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Domino, schwarze Steine im Holzkasten, 55 Spielsteine, 25,7 x 6 x 4,5 cm, ab 4 Jahre

Ersatzsteine für Tiroler Roulette 1x Holzstift1x Holzscheibe 3x weiße Kugeln 1x rote Kugel 1x blaue Kugel

HABA Socken zocken Das Sockenmonster war im Kleiderschrank! Wer soll in diesem Chaos die passenden Sockenpaare finden? Schnell wühlen die Kinder gleichzeitig im Sockenhaufen. Verflixt, die Socken sehen sich alle so ähnlich. Wer findet die meisten Paare? Ein monsterschnelles Suchspiel für 2 - 4 Spieler.

Käuzchen gesucht! Memo-Spiel für Wald-Liebhaber Einmal tief durchatmen! Der Wald ist Lebensraum von Tierenund Pflanzen, Sauerstoffproduzent und Erholungsgebiet für viele Menschen. Nicht umsonst ist „Shinrin yoku" -das „Waldluftbad" -in Japan eine anerkannte Therapieform. ErichKästner formulierte es in seinem Gedicht „Die Wälder schweigen" so: „Dort, wo die Gräser wie Bekannte nicken und wo Spinnen seidne Strümpfe stricken, wird man gesund." In diesem Sinne soll „Käuzchen gesucht!" nicht nur die Konzentrationsfähigkeit fördern, sondern auch der Entspannung dienen. ·Stimmungsvolle Fotos ·Charmante Geschenkidee ·Kartengröße 6 x 6 cm, abgerundete Ecken ·„Waldbaden" als Memo-Spiel Schachtel mit Stülpdeckel: 19,5 x 19,5 x 2,5 cm Kartengröße: 6 x 6 cm, abgerundete Ecken Menge: 72 Karten

König Fridolin und die versteckten Stäbe König Fridolin und die versteckten Stäbe Für kleine Könige und Königinnen mit gutem Gedächtnis Inhalt: 1 Krone 12 Kronenzacken 12 Holzstäbe 2 Farbwürfel ab 5 Jahre

Max Doppelpack von Tivola 2 Doppelpack mit zwei Max PC-Spielen: Max und die Geheimformel Max und Marie gehen einkaufen Unter den Edutainment-Produkten auf dem deutschen Markt gehört die Reihe mit Schweinehund Max zu den Spitzenprodukten. Wie bei allen Max-Titeln findet der Spieler auch hier eine fantasievolle Geschichte, die Orientierungsvermögen, Mut und Ausdauer, Farbwahrnehmung und Unterscheidung schult und mit kleinen Belohnungen versieht. Kurze, einfache Texte zum Mitlesen machen Lust auf erste eigene Leseversuche Orientierungsvermögen, Mut und Ausdauer werden geschult und belohnt In Deutsch, Englisch und Französisch ab 4 Jahre Voraussetzungen (Minimum): Windows 3.x / 95 / 98 / ME, 486er 8 MB RAM, SVGA-Grafikkarte ab 256 Farben mind. 64 MB RAM, SVGA-Grafikkarte (32 bit) Mac ab OS 7.1, 8 MB RAM

Paw Patrol Junior Labyrinth Das bekannte Brettspiel von Ravensburger als Junior Version für Kinder ab 4 Jahren. Mit den verschiebbaren Wege-Karten auf dem Spielplan verändern die Spieler das Labyrinth bei jedem Spielzug. Es entstehen neue Wege oder auch Sackgassen. Wer dabei den Überblick bewahrt, wird Wege zu den jeweils gesuchten Figuren finden und das Spiel gewinnen. Labyrinth ist ein Such- und Schiebespiel. Inhalt: 1 Spielplan, 17 Labyrinth-Karten, 12 runde Bildkarten, 4 Spielfiguren aus Holz

Picco Camillo Ein Mitbringspiel für Kinder, die schon immer einmal alle Freunde zum Spielen einladen wollten. Der kleine Camillo spielt am Liebsten mit allen Freunden, doch wer mit wem spielt, wird sich noch entscheiden. Remittende

Raster-Memo: Farbige Formen Die mitreißende Variante von Memory als Legespiel in Magnetausgabe Für 2-4 Spieler, ab 4 Jahren.

Rund um den Kalender Spielend durch´s Jahr Eine Entdeckungsreise durch die Jahreszeiten: Wie verändert sich die Natur und wann brauche ich Schal und Mütze? Wer schnell kombiniert und die richtigen Bildkärtchen schnappt, ist Sieger. Lernspiel für 2 - 4 Spieler Ab 4 Jahre

Sammelfieber Edelsteinspiel Kinder lernen spielerisch den Umgang mit Zahlen, logisches Denken, taktisches Spielen und trainieren die Feinmotorik. Sammelfieber ist ein faszinierendes Strategiespiel, das Kinder und Erwachsene gleichermaßen begeistert. Spieler ab 4 Jahren tauchen in eine Welt voller Taktik und cleverer Züge ein. Ob zu Hause oder im Kindergarten - das Spiel fordert Köpfchen, Geschick und logisches Denken. Der Spielablauf ist einfach zu verstehen, aber nicht ganz einfach zu meistern. Jeder Spieler spielt auf einer eigenen Hälfte des Spielfelds, das aus 16 Mulden besteht. Das Besondere an Sammelfieber ist die Kombination aus Strategie und Motorik. Kinder lernen spielerisch: Logisches Denken: Jeder Zug erfordert Voraussicht und Planung. Mathematisches Verständnis: Spieler trainieren den Umgang mit Zahlen und Mengen. Feinmotorik: Das präzise Verteilen der Steine fördert die Geschicklichkeit und Koordination. Warum Sammelfieber? Kindergärtner:innen und Eltern schätzen das Spiel für seine pädagogischen Werte. Es bringt Kinder dazu, gemeinsam zu spielen, Regeln zu respektieren und ihre strategischen Fähigkeiten zu verbessern - und das alles auf eine unterhaltsame Weise! Ob in der Gruppe oder zu zweit: Sammelfieber sorgt für spannende Spielrunden und fördert gleichzeitig wichtige Fähigkeiten für die Entwicklung. Material: Buche lackiert, Maße: 46 x 24 cm (aufgeklappt). Alter: ab 4 Jahren Spielerzahl: 2 Personen Das Holz könnte leichte Kratzer aufweisen.

Schiebe-Mikado Ein tolles Geschicklichkeitsspiel für zwei oder mehr Spieler. Vorausplanendes Denken und Feinmotorik werden gebraucht, möchte man das Spiel gewinnen. Gespielt wird wie folgt: Jeder Spieler versucht möglichst viele Spielsteine vom Brett zu nehmen, ohne dass sich die Spielsteine durch das Nachrücken des gespannten Schiebers wegen. Bewegen sich die Spielsteine, so muss der letzte Stein zurück auf das Spielfeld, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das Spiel ist beendet, sobald sich nur noch ein Stein auf dem Spielfeld befindet. Dann werden die Punkte anhand der verschiedenfarbigen Steinen ermittelt. Inhalt: 54 Spielsteine, Spielfeld mit Schieber, 21,5 x 31,5 x 2,5 cm ab 4 Jahre Ausstellungsstück

Springseil m. Holzgriffen 2,55 m Ein Klassiker! Für Kinder ab 4 Jahren und junge Erwachsene bis zu einer Größe von 165 cm. Ein 255 cm langes Springseil - gut geeignet zur Verbesserung von Ausdauer und Koordination.Farbig sortiert, Farbe nicht frei wählbar.

Tastaro - das Zuordnungsspiel Tastaro - das Zuordnungsspiel Durch die verschiedenen Spielvarianten und Schwierigkeitsgrade können Kinder jeden Alters gefördert werden. Das Zuordnungsspiel regt die visuelle und taktile Formerkennung, sowie das Erinnerungsvermögen an. Ab 4 Jahre und 1-5 Spieler

Tasti II Tastspiel von Fröhling. Förderung der Zuordnungsfähigkeit und Feinmotorik. Ab 4 Jahre.

Tiroler Roulette Ein Glücksspiel für 2 oder mehr Spieler Ziel des Spieles ist es, durch Drehen des Kreisels die Kugeln in die mit Punktzahlen versehenen Löcher zu drängen und die höchste Gesamtpunktzahl zu erzielen. Inhalt: 1 Spielbrett 1 Kreisel 4 naturfarbene Kugeln 1 blaue Kugel 1 rote Kugel Maße: Ø 22 cm

Wackel-Tower Wer den Turm zum Kippen bringt verliert. Schult die Motorik und Geschicklichkeit. Inhalt: 51 Holzsteine, Maße 75 x 25 x 12,5 cm ab 4 Jahre

Wir spielen Einkaufen Was kosten die Birnen? Reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft, ist bald wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. Kinder werden auf spielerische Weise mit dem Kaufvorgang vertraut gemacht. Sie lernen Preise zu vergleichen und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit. 19 x 27 x 6 cm, 4 - 7 Jahre

Zahlen-Zauber Zahlen-Lernspiel Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10. Die Elfe, der Zwerg, der Zauberer und der Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe 4 Sterne, dort der Zwerg 6 Edelsteine. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, kommt zügig voran. Einlass in das wundervolle Zauberschloss erhält nur derjenige, der alle seine 10 Schätze findet. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan aus drei Teilen, 1 Zauberschloss, 40 Schatzkärtchen, 4 Spielfiguren, 6 Aufstellfüße